雷電のヴェロキラプトルの評価と影響の予想
雷電のヴェロキラプトルの評価と影響の予想
カードの詳細
| 進化前 | 進化後 |
|---|---|
| ローテ評価 | A |
|---|---|
| アンリミ評価 | C |
| レアリティ | ブロンズ |
| クラス | ドラゴン |
| タイプ | 自然 |
| ステータス | 3コスト2/2(4/4) |
| 【進化前】 | 【ファンファーレ】ナテラの大樹1枚を手札に加える。覚醒状態なら、1枚ではなく2枚手札に加える。 |
| 【進化後】 |
ナテラの大樹

| タイプ | アミュレット(自然) |
|---|---|
| ステータス | 1コスト |
| 【効果】 | 【ファンファーレ】自分の場に他のナテラの大樹があるなら、ランダムに1つを破壊する。 【ラストワード】カードを1枚引く。 |
カードの特徴
意外と他のクラスと比べると大人しめの効果かもしれない
2/2/2のナテラの大樹供給サイクルのカードはナテラの大樹を手札に加えるためどうせ3投せざるを得ないところはあるのですが、どのクラスのカードにもナテラの大樹を手札に加える以外にも効果が付いてきています。
雷電のヴェロキラプトルはドラゴンらしく覚醒時効果を貰っており、覚醒時であれば貰えるナテラの大樹が2枚に増えます。
ドラゴンはヴァイディとのシナジーの都合上、ナテラの大樹の枚数が増えるのが嬉しいのですが、覚醒状態で2PP以上のPP余りが発生する強い動きってどんな動きがあるのかと考えると少し立ち止まってしまいます。
10PPあればネプチューンと同時に出す動きなど考えられそうですが、その2コストは伊達政宗の方が恐らく強いでしょうし、そもそも10PPに達したあたりで既にリーサルを狙う時間帯になっていることも多いのではという気もします。
また、2枚のナテラの大樹を獲得するとはいえ、影の侵食の火力を4PP掛けて2点上げる動きを行っているわけで、そう何ターンも継続させられる打点にはならないと考えると、そこまで効率が良いわけではない気もします。
1コスト1ドローも付いてくるので勿論強力な効果ではある気がしますが、そもそも高PP帯でヴェロキラプトルを簡単に出せるわけではないと考えると存外アドバンテージを得やすい付属効果とは言えないかもしれません。
カード考察
当然3投
高PP帯でテンポの良い行動に容易にくっつくわけでは無いと考えていますが、少なくともリーサルを狙うターンに吐き出して打点を稼げるカードとは言えるでしょう。
最終ターンに使う場合、4コストで2点しか伸びないので効率の良い打点源とは言い難いですが、2ドローでワイルド・マナやネプチューン、追加のヴェロキラプトルなどにアクセスすることで追加の打点を得られることも少なくないでしょう。
それ以外でも当然普通の2/2/2以上には有用なカードなわけで、荒野の案内人ほど欲しいわけではないですが、序盤の妥協ムーブを支えてくれるでしょう。
後攻の場合、4でヴァイディに進化を切ってしまった方が通りが良い気がしますが、先攻であればヴェロキラプトルから動いて4ターン目に旋風のプテラノドンと動いたり、託宣からヴェロキラプトル+他の2/2/2→旋風プテラノドン+2コストのような動かし方が出来ればかなり強力です。
また、テンポ面でよい動きが無い場合など影の侵食の打点を最大化して2ターン計画でリーサルを狙いに行くような動きで重要になることもあるでしょう。
ごく当たり前にランプヴァイディで3投されるカードになると考えていますが、ヴァイディの考察で述べたようにランプヴァイディはTier上位には若干不足があるデッキだと判断しているので、評価をAとしています。
アンリミテッドではナテラの大樹を使ったギミックのスピード感が一手以上遅く、強いデッキにはならないと考えており、全く居場所はないと考えているため評価をCとしています。
今後の展望
ヴァイディセット
荒野の案内人、雷電のヴェロキラプトル、旋風のプテラノドン、呪われし影・ヴァイディあたりは最小限の枠で強力なシナジーを形成しているので、長期に渡って使われるセットになる可能性が高いと思っています。
次の新弾以降のドラゴンでもヴァイディとの共存で強いデッキを組めないか模索する可能性は高いと思っており、その場合はお供としてやはり3投されるでしょう。
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