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【シャドウバース】ダークアリスの先行紹介カード評価【ワンダーランド・ドリームズ/Wonder Land Dreams】

【シャドウバース】ダークアリスの先行紹介カード評価【ワンダーランド・ドリームズ/Wonder Land Dreams】

最終更新: 2017-06-14 17:42:40

シャドウバースの新パック「ワンダーランド・ドリームズ/Wonder Land Dreams」に実装されるカード「ダークアリス」の先行評価です。カード考察や相性の良いデッキを掲載しています。

ダークアリス

カード名 評価 レアリティ
ダークアリス A レジェンド
クラス タイプ コスト
ネクロマンサー フォロワー 7

進化前:5/5
【ラストワード】自分の場のネクロマンサー・カードすべてを消滅させ、ダークアリス1体を出す。
次の自分のターン開始時、自分の手札と自分のデッキのネクロマンサー・カードすべてを消滅させる。

進化後:
【ラストワード】自分の場のネクロマンサー・カードすべてを消滅させ、ダークアリス1体を出す。
次の自分のターン開始時、自分の手札と自分のデッキのネクロマンサー・カードすべてを消滅させる。

カード考察

7/5/5という低めのスタッツですが、強力な効果を持っています。

最大限雑に言うと、強烈なデメリットを持った7コストで出せるモルディカイという感じなのですが、相違点はかなりあります。

まず、モルディカイはウルズで数を増やすことが出来ましたが、ダークアリスはニュートラルシナジーカードですが、自身はネクロマンサークラスのカードです。このため、能力の「自分の場のネクロマンサー・カードすべてを消滅」という部分に引っかかってしまいます。

ウルズ能力で破棄→ウルズ能力で生成→ダークアリスラストワード発動→ウルズに生成されたダークアリス消滅→ダークアリス能力で1体生成

という処理順に恐らくなると思われるため、ウルズを使っても墓地が1つ増えるだけで増殖はしないものと考えられます。

また、ダークアリスは自身の能力で手札とデッキのネクロマンサー・カードを全て消滅させるため、2枚目以降のダークアリスをプレイすることが出来ません。モルディカイのように横並べして制圧というプランが取れず、単騎で何とかしなければいけません。また、依存した構築の場合、消滅させられた時点で試合終了になります。さらに、ネフティスで登場することは出来ますが、ネフティス自身を消滅させてしまうので、圧力が高くなりません。

7ターン目に出せるモルディカイと捉えてしまうと、これらの問題点がかなり重いため、使用感の違いにかなり戸惑いそうです。

そう考えると、ニュートラルネクロのフィニッシャーとして使うか、逆にニュートラルカードをほとんど積まないことで、デッキ圧縮し、やりたい動きを確定させるかといった使い方が良さそうに思います。

ニュートラルネクロは早めのデッキが有効そうなこともあり、あまり枚数を積みたくありませんし、デッキの中核を担うというよりは上手く行かなかった時のお守りとして採用という感じだと思いますし、デッキ圧縮利用の構築はややおもちゃ感があります。それらを総合して考えると、評価はAといったところだと判断しました。

相性が良いデッキ

ニュートラルネクロ

ニュートラルフォロワーだらけの構築で早めからマナカーブで攻めてくるデッキに7ターン目に突如モルディカイを置かれるとかなり困る展開になることも多いでしょう。デッキを有効牌だけに圧縮したりは出来ず、強力なトップドローに期待したりは出来ないため、ネクロマンサー・カードを多く手札に持った状態でダークアリスのラストワードが発動することのないように構築したいところです。

ダークアリスネクロ

ニュートラルのカードを最小限に絞り込むことで、ダークアリスのラストワード発動後のトップドローを操作し、そのまま勝利することを目標とするデッキです。手札はほぼ0枚になるでしょうが、トップドローで必要なカードを引けるので問題にはならない状況を目指します。

残すカードとしては死の舞踏、アンリエット、ギルガメッシュ、オーディンあたりが有効そうです。死神が近すぎてやや怖いですが、ニュートラルカードをアンリエットとギルガメッシュだけに絞れば毎ターン再攻撃か疾走アタックが可能になり、かなり打点を期待出来そうです。

ダークアリスを引けない時はアグロネクロあたりに擬態しておくとデッキに一貫性が出てきそうです。

執筆者プロフィール

テンポエルフの創始者でエボルヴ環境初日にMasterランク1位や数々の大会で結果を残している実力派プレイヤー。

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