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【シャドウバース】風の軍神・グリームニルの先行紹介カード評価【神々の騒嵐/TEMPEST OF THE GODS】

【シャドウバース】風の軍神・グリームニルの先行紹介カード評価【神々の騒嵐/TEMPEST OF THE GODS】

最終更新: 2017-04-07 19:32:46

シャドウバースの新パック「神々の騒嵐/TEMPEST OF THE GODS」に実装されるカード「風の軍神・グリームニル」の先行評価です。カード考察や相性の良いデッキを掲載しています。

風の軍神・グリームニル

カード名 評価 レアリティ
風の軍神・グリームニル S ゴールド
クラス タイプ コスト
ニュートラル フォロワー 3

進化前:2/3
【守護】
エンハンス10;相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに1ダメージ。これを4回行う。

進化後:4/5
【守護】

カード考察

3/2/3守護と標準より強力な基本能力にエンハンスが付いています。

エンハンスフォロワーのエンハンス前の能力はこれまで若干弱めに設定されていましたが、神々の騒嵐からはエンハンス前だけでも十分実用レベルのカードが増えている気がしますね。

3/2/3守護はエンシェントエルフ素出しがそこそこ機能することから、3コストのカードとしてそれだけで十分強力であることは言うまでもありません。

さらにエンハンス10の効果でリーダーも含めて全体に4点というのはかなり便利な能力だと思われます。スタッツの伸びはないですが、本人が守護を持っているため盤面一掃出来るなら10PPの動きとして普通に弱くないですし、守護持ちであるためエンハンスに頼らなくてもどこで引いても仕事をしやすいというのが優秀です。

ほぼ全てのコントロールデッキに標準搭載されるレベルのカードだと言え、評価は当然Sです。

なお、1点を4回のため、教会の護り手は破壊出来なかったり、竜爪の首飾りによって打点を8に増やしたりすることが可能です。

相性が良いデッキ

ランプドラゴン

序盤から利用できる守護でPP10でリーサルや盤面整理にも利用できるということで、マストイン級のカードであることが想定されます。

また、これまで竜爪の首飾りを利用したコンボはサタンとの併用によるネタコンボレベルでしたが、グリームニルとのコンボは極めて強力であり、竜爪の首飾りの隙消しも兼ねられることを考えると上手く扱えば実用コンボとして考えられるレベルになった可能性があります。

執筆者プロフィール

テンポエルフの創始者でエボルヴ環境初日にMasterランク1位や数々の大会で結果を残している実力派プレイヤー。

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